Cobalt is an emerging multi-institutional community software development effort to deploy an open source production-grade metaverse browser/toolkit application built using the Croquet SDK. Cobalt was made available under the Croquet license as a pre-alpha.
Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Se han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.
Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.
Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
Procedural modeling is an umbrella term for a number of techniques in computer graphics to create 3D models and textures from sets of rules. L-Systems, fractals, and generative modeling are procedural modeling techniques since they apply algorithms for producing scenes. The set of rules may either be embedded into the algorithm, configurable by parameters, or the set of rules is separate from the evaluation engine. Although all modeling techniques on a computer require algorithms to manage and store data at some point, procedural modeling focuses on creating a model from a rule set, rather than editing the model via user input. Procedural modeling is often applied when it would be too cumbersome to create a 3D model using generic 3D modelers, or when more specialized tools are required. This is often the case for plants, architecture or landscapes.
we’ve been waiting for that convergence of the Internet, 3D games, and peer-to-peer networking. For many, Second Life represents that convergence—and our collective future online. But there is a problem.(…)
Second Life will never scale because its designers embraced the computing hardware and software status quo. The architecture we currently enjoy was designed in large part for two-dimensional computing. Adding another dimension requires tremendous processing and bandwidth resources—resources that will start to cause bottlenecks in the hierarchical structure of the Web itself. (…)
Our human ability to handle information in tidy 2D hierarchies is pretty good, but it pales compared to our capacity to negotiate in the 3D environments we evolved in.(…)
Croquet is thoroughly peer-to-peer in both its application and its architecture. So it is not vulnerable to the limitations of hierarchy - either conceptually, or technically. It is a platform for networking just about everything. (…) Croquet is built on a “virtual machine”, which means it transcends the boundaries of both operating system and geography alike, like some encoded blueprint for the space-time continuum.
Max Borders is a TCS contributing editor and writer living in Cary, NC. He blogs here.
Articulo completo: Why Second Life Won’t Get a Third - TCS Daily
Alan Kay got together with an evolutionary biologist (Julian Lombardi), a grid-computing guru (David P. Reed), a Web 1.0 wunderkind (Mark McCahill), a Squeak developer (Andreas Raab) and 3D worldmaker (David Smith). The result has been a collaboration that can only be described as Copernican.
Our plans for a 3D environment
We think the ultimate interface is the Geoscope , and Croquet perfectly fits the requirements that the Geoscope idea has for a 3D environment, such as OO, Prototype-based, P2P, Self-contained, changeable from within etc.
Collaborative Curved Space Explorer CCSE is the full-featured multi-user Toolbox for exploring the structure of curved spaces in 3D. It is built on the top of the Croquet Project and OpenGL. Can be used for building the Human being conformable Virtual Learning Environments using Croquet.
